Ce n’est pas une lune: un studio AAA fondé par le vieux chien coquine, Bungie, Infinity Ward, financé par Smilegate

L’actualité Videolvian de ces derniers mois semble marquée par tous les rachats complets, cependant: les ouvertures des études se multiplient comme de petits pains. Et si un excellent nom de l’industrie semble inquiet d’émanciper, l’annonce de la journée entrante ensemble, un budget substantiel et les promesses qui vous donnent envie de croire.

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Voici ce n’est pas une lune, un studio de Bicephalo entre Los Angeles et San Diego, qui peut se vanter d’avoir connu des « exs » dans le parcours prestigieux , puisque nous avons Parmi ses premiers membres Barry Gênes (Socom, Destiny), Jacob Minkoff (le dernier de nous, Call of Duty), Max Dyckhoff (Halo, Uncharted), Toby Ow (faute de mort, jours de disparition) et beaucoup de temps pour être cité en détail.
est trop gros pour être une station spatiale
Sans moins de 27 postes vacants, le concepteur de Chara au producteur narratif au directeur du son, la jeune structure assume ses ambitions et leur permet de disposer des médias, car L smilegate Publisher (responsable entre autres de Un certain incendie) a déjà investi le petit de 100 millions de dollars.
Tant d’espoirs sont autorisés, la promesse de la Lune est plus belle, car l’étude est plus belle, car l’étude est à contre-courant dans la tendance actuelle, basée sur le multijoueur à tous les coûts et les microtransractions risquées:
Nous sommes une nouvelle étude de développement de jeux indépendante AAA, fondée sur la construction d’une nouvelle génération d’aventures narratives et conçue pour poser les concepts de base d’un nouveau type. Nous croyons en l’importance des jeux solo, et je pense que le récit et le jeu ne sont pas deux idées différentes, mais les notions complémentaires. Notre vision commune est de créer des histoires et des personnages captivants avec une résonance émotionnelle élevée qui ne divertissent pas seulement, mais la réflexion est réveillée. Nous voulons créer des expériences qui restent longtemps, même après avoir placé le joystick.
Le PDG et le cofondateur Michael Mumbauer expliquent vouloir atteindre les centaines d’employés de 2022 et espère recruter d’autres anciens combattants de l’industrie, mais aussi les jeunes diplômés, pour honorer la promesse de présenter. une certaine diversité
sous les taux infernaux
Les promesses sont nombreuses et ne s’arrêtent pas si bien, puisque Le directeur de la création et co-fondateur Taylor Kurosaki ont expliqué que nos collègues du polygone veulent mettre fin à certaines pratiques anciennes de l’industrie, celles qu’ils sont de petites mains Conduite:
L’équipe décomposera leurs jeux en morceaux, qu’ils soient des missions, des niveaux ou des sections et prioriser chaque élément en fonction des priorités. De cette manière, lorsque les choses sont compliquées, les éléments de priorité inférieure peuvent être coupés, au lieu de permettre à l’équipement d’avoir un rafal pour compléter les parties clés du jeu au dernier moment.
Compte tenu de sa carrière, nous imaginons qu’ils étaient déjà des carres. Date ou même indice sur le premier site qui est déjà en cours dans ce n’est pas une lune, vous aurez tout le temps de nous dire si vous voyez sur cette citation obi-wan Kenobien plus qu’un simple clin d’œil. Les commentaires sont là pour cela. Et pour une fois, personne n’aura une mauvaise sensation …